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ô google jogos,Entre na Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Presentes Virtuais São Apenas o Começo de Uma Experiência de Jogo Incrivelmente Envolvente..Após a sua morte, a Câmara Municipal de Lagos colocou o seu nome na antiga Rua da Ermida, na Freguesia de São Sebastião.,Tabata disse a Hasegawa que o objetivo para os monstros era que tivessem um sentimento de realismo equivalente à ''National Geographic''. O primeiro mostro que ele desenhou com esse conceito foi o Behemoth. A equipe foi atrás dos desenhos "clássicos" para os inimigos místicos, usando aparências populares da história da série. Os desenhos dos monstros vieram de várias fontes. Um dos mais difíceis de desenhar foi o Catoblepas, um dos maiores do jogo: grande atenção foi dada especialmente para suas pernas e cabeça, já que eram as áreas mais visíveis para os jogadores. O Mesmenir, que foi usado como exemplo para o equilíbrio de realismo e fantasia, foi desenhado com um corpo semelhante a um cavalo junto com um chifre inspirado em cavalos-marinhos. Duendes e a Naga não receberam um desenho original, mas foram tirados de artes conceituais feitas por Amano para os primeiros jogos ''Final Fantasy'' e inseridas neste título em uma forma mais realista possível. O Ronin foi desenhado para ficar parecido com seu homônimo do mundo real, com tanto as roupas quanto os tecidos tendo sido criados a partir de descrições de livros e imagens antigas representando as armas e roupas dos samurai. Os Chocobos, aves galiformes recorrentes da franquia, foram desenhados a fim dos jogadores sentirem afeição por eles. A parte mais desafiadora foi adicionar floreios fantásticos sem que ficassem extravagantes. O Moogle, outra criatura recorrente da série, originalmente estava presente em ''Versus XIII'' e teria um desenho similar a sua encarnação em ''Type-0''. Inicialmente foi decidido que os Moogles seriam excluídos de ''XV'', porém acabaram incluídos depois de uma votação realizada com fãs pelo Twitter..

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ô google jogos,Entre na Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Presentes Virtuais São Apenas o Começo de Uma Experiência de Jogo Incrivelmente Envolvente..Após a sua morte, a Câmara Municipal de Lagos colocou o seu nome na antiga Rua da Ermida, na Freguesia de São Sebastião.,Tabata disse a Hasegawa que o objetivo para os monstros era que tivessem um sentimento de realismo equivalente à ''National Geographic''. O primeiro mostro que ele desenhou com esse conceito foi o Behemoth. A equipe foi atrás dos desenhos "clássicos" para os inimigos místicos, usando aparências populares da história da série. Os desenhos dos monstros vieram de várias fontes. Um dos mais difíceis de desenhar foi o Catoblepas, um dos maiores do jogo: grande atenção foi dada especialmente para suas pernas e cabeça, já que eram as áreas mais visíveis para os jogadores. O Mesmenir, que foi usado como exemplo para o equilíbrio de realismo e fantasia, foi desenhado com um corpo semelhante a um cavalo junto com um chifre inspirado em cavalos-marinhos. Duendes e a Naga não receberam um desenho original, mas foram tirados de artes conceituais feitas por Amano para os primeiros jogos ''Final Fantasy'' e inseridas neste título em uma forma mais realista possível. O Ronin foi desenhado para ficar parecido com seu homônimo do mundo real, com tanto as roupas quanto os tecidos tendo sido criados a partir de descrições de livros e imagens antigas representando as armas e roupas dos samurai. Os Chocobos, aves galiformes recorrentes da franquia, foram desenhados a fim dos jogadores sentirem afeição por eles. A parte mais desafiadora foi adicionar floreios fantásticos sem que ficassem extravagantes. O Moogle, outra criatura recorrente da série, originalmente estava presente em ''Versus XIII'' e teria um desenho similar a sua encarnação em ''Type-0''. Inicialmente foi decidido que os Moogles seriam excluídos de ''XV'', porém acabaram incluídos depois de uma votação realizada com fãs pelo Twitter..

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